3D Touch在2015 年的苹果秋季发布会诞生,在iPhone 6s上首次提出功能类似的3D Touch,3D Touch为手机带来了一个全新的纵向操控深度。或许正因为 3D Touch 的隐藏性,逐渐分成了两极分化,没有感受到它的操作乐趣的人觉得 3D Touch很有用。但是不习惯、甚至是没有用过 3D Touch的小伙伴则觉得毫无用处。
新品iPhone XR发布,抛弃了3D Touch功能。3D Touch 是一个有益于用户体验的功能,已经培养了三年的用户习惯很难改变。所以有很多小伙伴都因为3D Touch而抛弃iPhone XR。但是今天小编想跟大家说,请不要因为3D Touch而抛弃iPhone XR!
iPhone XR中抛弃了3D Touch,而是选择了Haptic touch。Haptic touch是是带震动反馈的长按,不过,Haptic touch 可以实现 3D Touch 中的绝大部分功能,因此虽然在技术上存在一些差距,但实际功能体验相差并不大。从现在得到的一些用户反馈来说,它一样还是让我们像3D Touch 一样在屏幕上获得快捷菜单。
虽然取消了 3D Touch,但是 Haptic Touch依然可以按压屏幕,只是比起3D Touch少了对中间力度的测量,但是依然有线性马达反馈。iPhone XR 中虽然砍掉了 3D Touch,但是对于一些不适应的小伙伴苹果提供了3D Touch替代方案哦。
①长按:唤醒锁屏页面的手电筒、相机拍照、控制中心的亮度调节。
②长按空格键左右滑动:实现键盘的光标移动。
3D Touch三维触控可以使用强弱不同的压力按压屏幕,以显示内容预览、操作或关联菜单,并且可以在设置中,进行灵敏度调节,如下图所示。
Taptic Engine并没有按压灵敏度设置,用户可以通过点按和长按实现类似3D Touh中的大部分功能。无论结构上表现得差距如何,使用的时候并不影响手感。
iPhone XR的改革是否意味着 3D Touch 正在被 Haptic touch 所取代?这一点还很难说。但是如果3D Touch而抛弃iPhone XR着实有点亏,你们认为呢?
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